15 ago. 2013

Estado actual de la beta

¡Hola chic@s!

Bienvenidos al blog de desarrollo de ECRO. Por aquí se irá comentando las novedades desde un punto de vista mas detallado y se darán avances de lo que estamos desarrollando actualmente.

Primero vamos a ver lo que actualmente tenemos:

Comandos especiales:

Estos comandos se ejecutan dentro del chat "In-Game" y generan un efecto especial.

@cp -> Abre un menú o Panel de Control donde puedes revisar información propia. Muy útil para revisar tu hambre, niveles de espíritu, fecha actual...
@agua -> Este comando solo funciona si el personaje se encuentra encima de una casilla con agua. Transforma una botella vacía en una botella con agua (útil para el cultivo).
@espiritu -> Libera la fuerza oculta de tu espíritu si estás listo, mejorando temporalmente las habilidades del personaje. (Explicaciones adicionales más abajo)
@edad -> Un comando sencillo para revisar tu edad actual. Por una parte informa del tiempo total de tu existencia, y por otra parte, la edad que tiene tu cuerpo físicamente (y la cual se tendrá en cuenta a la hora de la muerte por envejecimiento de tu personaje). También es posible intentar averiguar la edad de una persona cercana a ti usando "@edad <nombre_personaje>".


Espíritu:

Este sistema aún está inacabado (actualmente da los mismos bonos a todo el mundo). El espíritu crece en nivel y se acumula derrotando enemigos.

Tras acumular cierta cantidad de espíritu, puedes liberarlo otorgándote habilidades y características dependientes de tu clase y nivel de espíritu para ayudarte o potenciar tus ataques.


Sistema de hambre:

Poco a poco, los personajes van vaciando su estomago, siendo necesario comer de vez en cuando. Un personaje con hambre, caminará más lentamente y su estomago rugirá pudiendo alertar a los presentes en caso de estar oculto. La falta de comida también convierte a tu personaje en un foco para las enfermedades.

Por estos motivos es necesario vigilar tu nivel de hambre y comer regularmente, pero... ¡Sin pasarse! Un estomago muy lleno también es perjudicial y podrías enfermar. (Cuidado en especial ingiriendo pociones, si necesitas curarte... es mejor que busques un buen amigo Acólito)

Para comer y llenar el estomago, la norma general es la siguiente: "Si puedes ingerirlo desde la ventana de los objetos, llenará tu estomago". En cualquier caso, algunos alimentos llenan más que otros, pero eso es algo que debéis ir descubriendo...


Enfermedades:

Las enfermedades son periodos de tiempo en los que tu personaje sufre una serie de condiciones y síntomas especiales que dificultan el día a día de un aventurero. Algunos de estos síntomas pueden ser... estornudar, toser, desmayarse, debilidad muscular, delirios...

Existen algunos objetos que pueden reducir el efecto de los síntomas. Una bufanda te ayudaría a no hacer ruido al toser, los pañuelos evitaran que estornudes dejando caer mocos al suelo...

Las enfermedades desaparecen con el tiempo, por lo que se necesita algo de paciencia para superarlas.


Calendario:

Para medir el tiempo de vida, eventos y el ciclo día noche, se creó un calendario a escala del real. En él, dos semanas reales equivalen a un año dentro del juego, nuestras 24 horas equivalen a una semana en el juego y se necesitan solo dos semanas dentro del juego para que suceda un cambio de mes (existiendo 6 meses dentro del juego).

Añado una imagen de este calendario, tratando de comparar un poco el tiempo real con el del juego.

Esto no debería afectar al ROL, aparte del envejecimiento y el ciclo de día noche.
¡Un aventurero solo duerme cuando quiere y está despierto mientras quiere!

Habilidades personalizadas:

Pesca: Es necesario cebo y caña de pescar. Para que tenga éxito, es necesario usarla mientras se mira a una casilla con agua (si puedes hacer @agua encima, puedes pescar por norma general).
Cultivo: Es necesario semillas y agua. Necesitas permanecer cerca de tus cultivos para que crezcan y den sus frutos. Normalmente se puede usar en campos o bosques sin problemas.
Minería: La minería comprende varias tareas. La más simple, picar, solo necesita un pico y paciencia (si no se rompe podrás seguir utilizándolo). Es posible hacerlo en cuevas y sitios rocosos.


Sistema de dialogo (NPC):

El sistema actual de NPCs, permite seleccionar entre muchas opciones al interactuar con un NPC. Charlar, robar, o hacer misiones disponibles relacionadas con el NPC que pueda realizar el usuario, mostrando previamente la recompensa por completar la misión.

Lo mas importante es tener en cuenta que toda acción tiene una reacción, por lo que debes tener cuidado...


Sistema de tiendas (NPC):

Algunos de los NPCs se dedican a vender materiales. Tienen un cuadro de dialogo similar al explicado anteriormente, pero con el añadido "Tienda", donde puedes comprar o vender lo que necesites.

Adicionalmente, puedes conseguir que el NPC te venda mejores materiales por tu fama para ganarse tu favor, o a base de amenazas y agresiones... ¡Cómo quieras ser es cosa tuya! Pero recuerda, que los NPCs podrán denunciar tus actos...


Próximas novedades:

¿En que estamos trabajando ahora?
Bien, esa es la pregunta que posiblemente os estáis haciendo. Actualmente estamos trabajando en finalizar (y limpiar de bugs) las misiones de los "First Job" [Espadachín, Ladrón, Acólito, Mago, Arquero, Mercader].

También estamos corrigiendo algunos bugs ya reportados en el emulador y llevando a cabo algunas sugerencias más.

Por otra parte, tratamos de terminar sistemas como el de "Espiritu" para regularlo de forma correcta y el de los NPCs en general para darle más sentido y consecuencia a los actos que se realizan.



No olvides revisar las noticias aquí:
Enlace que ayuda al servidor -> http://adf.ly/U1e4K
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