tag:blogger.com,1999:blog-6938945531436432062024-02-20T21:37:42.745+01:00Eternity Chaos RoDevelopment BlogEternityChaosRohttp://www.blogger.com/profile/10704929413550494270noreply@blogger.comBlogger1125tag:blogger.com,1999:blog-693894553143643206.post-25626232821487506072013-08-15T16:45:00.000+02:002013-08-15T16:45:42.107+02:00Estado actual de la beta¡Hola chic@s!<br />
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Bienvenidos al blog de desarrollo de ECRO. Por aquí se irá comentando las novedades desde un punto de vista mas detallado y se darán avances de lo que estamos desarrollando actualmente.<br />
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Primero vamos a ver lo que actualmente tenemos:<br />
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<h3>
Comandos especiales:</h3>
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Estos comandos se ejecutan dentro del chat "In-Game" y generan un efecto especial.</div>
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<b>@cp -></b> Abre un menú o Panel de Control donde puedes revisar información propia. Muy útil para revisar tu hambre, niveles de espíritu, fecha actual...<br />
<b>@agua -></b> Este comando solo funciona si el personaje se encuentra encima de una casilla con agua. Transforma una botella vacía en una botella con agua (útil para el cultivo).<br />
<b>@espiritu -></b> Libera la fuerza oculta de tu espíritu si estás listo, mejorando temporalmente las habilidades del personaje. (Explicaciones adicionales más abajo)<br />
<b>@edad -></b> Un comando sencillo para revisar tu edad actual. Por una parte informa del tiempo total de tu existencia, y por otra parte, la edad que tiene tu cuerpo físicamente (y la cual se tendrá en cuenta a la hora de la muerte por envejecimiento de tu personaje). También es posible intentar averiguar la edad de una persona cercana a ti usando "@edad <nombre_personaje>".<br />
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<h3>
Espíritu:</h3>
Este sistema aún está inacabado (actualmente da los mismos bonos a todo el mundo). El espíritu crece en nivel y se acumula derrotando enemigos.<br />
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Tras acumular cierta cantidad de espíritu, puedes liberarlo otorgándote habilidades y características dependientes de tu clase y nivel de espíritu para ayudarte o potenciar tus ataques.<br />
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<h3>
Sistema de hambre:</h3>
Poco a poco, los personajes van vaciando su estomago, siendo necesario comer de vez en cuando. Un personaje con hambre, caminará más lentamente y su estomago rugirá pudiendo alertar a los presentes en caso de estar oculto. La falta de comida también convierte a tu personaje en un foco para las enfermedades.<br />
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Por estos motivos es necesario vigilar tu nivel de hambre y comer regularmente, pero... ¡Sin pasarse! Un estomago muy lleno también es perjudicial y podrías enfermar. (Cuidado en especial ingiriendo pociones, si necesitas curarte... es mejor que busques un buen amigo Acólito)<br />
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Para comer y llenar el estomago, la norma general es la siguiente: "Si puedes ingerirlo desde la ventana de los objetos, llenará tu estomago". En cualquier caso, algunos alimentos llenan más que otros, pero eso es algo que debéis ir descubriendo...<br />
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Enfermedades:</h3>
Las enfermedades son periodos de tiempo en los que tu personaje sufre una serie de condiciones y síntomas especiales que dificultan el día a día de un aventurero. Algunos de estos síntomas pueden ser... estornudar, toser, desmayarse, debilidad muscular, delirios...<br />
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Existen algunos objetos que pueden reducir el efecto de los síntomas. Una bufanda te ayudaría a no hacer ruido al toser, los pañuelos evitaran que estornudes dejando caer mocos al suelo...<br />
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Las enfermedades desaparecen con el tiempo, por lo que se necesita algo de paciencia para superarlas.<br />
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Calendario:</h3>
Para medir el tiempo de vida, eventos y el ciclo día noche, se creó un calendario a escala del real. En él, dos semanas reales equivalen a un año dentro del juego, nuestras 24 horas equivalen a una semana en el juego y se necesitan solo dos semanas dentro del juego para que suceda un cambio de mes (existiendo 6 meses dentro del juego).<br />
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Añado una imagen de este calendario, tratando de comparar un poco el tiempo real con el del juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi40ZbkWugp5DjvBA7bhjg7UWim34_qPFJ9wPRUzT7wTpKr3cJdWlDFvhPO6NJk9gcbUKSJ62KnM00-XiXdP0ISWuOViAhUEgXaqzJZquIuFiHOjOC-_fQz0IyEVEg07aiW58HMQviZw3fT/s1600/calendar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi40ZbkWugp5DjvBA7bhjg7UWim34_qPFJ9wPRUzT7wTpKr3cJdWlDFvhPO6NJk9gcbUKSJ62KnM00-XiXdP0ISWuOViAhUEgXaqzJZquIuFiHOjOC-_fQz0IyEVEg07aiW58HMQviZw3fT/s400/calendar.jpg" width="400" /></a></div>
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Esto no debería afectar al ROL, aparte del envejecimiento y el ciclo de día noche.<br />
¡Un aventurero solo duerme cuando quiere y está despierto mientras quiere!<br />
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<h3>
Habilidades personalizadas:</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT9poswO6YMtmYdTw-ek_vcunJ7PS2Ngs-BLcCplQcQFlAqckOtKxlH-w0s2OH2t5orJh1iUcmR_Rn4f4XTC_kJ1pfCOvjAi0MwN0Y-vxeEgQ4JDtjdufC23AOtq8c6OZb0p-OuwhPuBao/s1600/sys_fish.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT9poswO6YMtmYdTw-ek_vcunJ7PS2Ngs-BLcCplQcQFlAqckOtKxlH-w0s2OH2t5orJh1iUcmR_Rn4f4XTC_kJ1pfCOvjAi0MwN0Y-vxeEgQ4JDtjdufC23AOtq8c6OZb0p-OuwhPuBao/s1600/sys_fish.jpg" /></a></div>
Pesca: Es necesario cebo y caña de pescar. Para que tenga éxito, es necesario usarla mientras se mira a una casilla con agua (si puedes hacer @agua encima, puedes pescar por norma general).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfK4kNGIGo0FQp5_FsfFW3CsPy_pSBhAEH4lb91v_s3Rg2xF-_PClFPeUUzstiXfqT-TVGgxRGErnFy5MZzwTPXC4g0N8hirTLNJRXO09z-QCRW-9ntRZ85fggLmrNY6EPo1mjPf6n2pnt/s1600/sys_plant.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfK4kNGIGo0FQp5_FsfFW3CsPy_pSBhAEH4lb91v_s3Rg2xF-_PClFPeUUzstiXfqT-TVGgxRGErnFy5MZzwTPXC4g0N8hirTLNJRXO09z-QCRW-9ntRZ85fggLmrNY6EPo1mjPf6n2pnt/s1600/sys_plant.jpg" /></a></div>
Cultivo: Es necesario semillas y agua. Necesitas permanecer cerca de tus cultivos para que crezcan y den sus frutos. Normalmente se puede usar en campos o bosques sin problemas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0sarcC6LiJMeh2u7RWmsA-_A4fJUffMI45IezbM-OGq1Sguiz6KR6KVga_7p8O-ITMLq7D6nz25SnizeDt4pSIFbCwv_-T5mHJnKcU2DfLGn786G9FIO1A97z21MNTCCw8f6qKyuK15cf/s1600/sys_mine.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0sarcC6LiJMeh2u7RWmsA-_A4fJUffMI45IezbM-OGq1Sguiz6KR6KVga_7p8O-ITMLq7D6nz25SnizeDt4pSIFbCwv_-T5mHJnKcU2DfLGn786G9FIO1A97z21MNTCCw8f6qKyuK15cf/s1600/sys_mine.jpg" /></a></div>
Minería: La minería comprende varias tareas. La más simple, picar, solo necesita un pico y paciencia (si no se rompe podrás seguir utilizándolo). Es posible hacerlo en cuevas y sitios rocosos.<br />
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Sistema de dialogo (NPC):</h3>
El sistema actual de NPCs, permite seleccionar entre muchas opciones al interactuar con un NPC. Charlar, robar, o hacer misiones disponibles relacionadas con el NPC que pueda realizar el usuario, mostrando previamente la recompensa por completar la misión.<br />
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Lo mas importante es tener en cuenta que toda acción tiene una reacción, por lo que debes tener cuidado...<br />
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Sistema de tiendas (NPC):</h3>
Algunos de los NPCs se dedican a vender materiales. Tienen un cuadro de dialogo similar al explicado anteriormente, pero con el añadido "Tienda", donde puedes comprar o vender lo que necesites.<br />
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Adicionalmente, puedes conseguir que el NPC te venda mejores materiales por tu fama para ganarse tu favor, o a base de amenazas y agresiones... ¡Cómo quieras ser es cosa tuya! Pero recuerda, que los NPCs podrán denunciar tus actos...<br />
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Próximas novedades:</h3>
¿En que estamos trabajando ahora?<br />
Bien, esa es la pregunta que posiblemente os estáis haciendo. Actualmente estamos trabajando en finalizar (y limpiar de bugs) las misiones de los "First Job" [Espadachín, Ladrón, Acólito, Mago, Arquero, Mercader].<br />
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También estamos corrigiendo algunos bugs ya reportados en el emulador y llevando a cabo algunas sugerencias más.<br />
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Por otra parte, tratamos de terminar sistemas como el de "Espiritu" para regularlo de forma correcta y el de los NPCs en general para darle más sentido y consecuencia a los actos que se realizan.<br />
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No olvides revisar las noticias aquí:<br />
Enlace que ayuda al servidor -> <a href="http://adf.ly/U1e4K">http://adf.ly/U1e4K</a><br />
Enlace normal -> <a href="http://eternitychaosro.no-ip.org/">http://eternitychaosro.no-ip.org</a><br />
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Atte:<br />
El equipo de ECROEternityChaosRohttp://www.blogger.com/profile/10704929413550494270noreply@blogger.com0